Actividades
con Jclic
Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones que se
unen para formar un proyecto, las cuales consisten en actividades educativas y
de entretenimiento como asociación de texto, exploración de información,
memoramas, rompecabezas que son muy útiles para la enseñanza y al mismo tiempo
para divertirse, en las escuelas será de mucha importancia porque atraerá la
atención a los alumnos y se interesarán por las actividades.
A continuación se dará una breve explicación de un
proyecto que servirá de ayuda en una clase de matemáticas, específicamente en
geometría; el proyecto se llama “figuras y cuerpos geométricos” se utilizaron
diez aplicaciones para diez actividades diferentes:
1. Como primera actividad se utilizó el juego de memoria: En ella se utilizaron imágenes de figuras geométricas y donde el
usuario tendrá que identificar las figuras y memorizar el orden en el que se
encuentran para encontrarlas de pareja en pareja, la actividad como todas tiene
un número específico de intentos y límite de
tiempo en el que se ha de realizar, al inicio de las actividades
mostrará un mensaje sobre qué realizar, en cuanto finalice el tiempo y no se
concluya aparecerá un mensaje de error, de lo contrario, si se realiza la
actividad con éxito aparecerá un mensaje de felicitación.
2. Actividad
de exploración: Esta actividad se puede resumir en comprender conceptos o más
bien da a conocer información para el conocimiento propio, en el proyecto se
muestran las características y conceptos de las figuras y cuerpos geométricos,
esta es la única aplicación en la que no utilizamos tiempo ni números de
intentos.
3. Asociación
compleja: En esta actividad se muestran dos conjuntos de elementos la cual, se
tienen que asociar no importa que un elemento de un conjunto sea con uno o más
del otro, en el proyecto se tienen que relacionar las imágenes con sus
respectivos nombres.
4. Crucigrama:
En esta actividad se muestran conceptos del lado izquierdo y señala la
orientación de la palabra que se tiene que buscar (horizontal o vertical)
entonces en el panel derecho se tiene que buscar la palabra adecuada al
concepto, en el proyecto son conceptos relacionados al plano cartesiano y a
elementos de las figuras, también acá tenemos un tiempo límite y de intentos.
5. Actividad
de identificación: acá se presenta un conjunto de elementos en un panel, se
tiene que marcar los elementos que presenten una característica en común, al
dar clic sobre las figuras aparecerá la característica que los relaciona y al
dar clic sobre la equivocada marcará error.
6. Texto,
rellenando agujeros: En un texto se omiten algunas palabras o se camuflan con
otras para que el usuario pueda rellenar en el texto los espacios vacíos,
también tiene un límite de tiempo e intentos.
7. Sopa
de letras: En esta actividad sólo aparece un panel en el cual se debe ir
escondiendo palabras relacionados a algún tema específico, al realizar la
actividad las palabras encontradas y correctas al darles clic se sombrearán
para que sea visible ante las otras letras y se tiene que seguir buscando más
palabras, también tiene mensajes de inicio, error y final como límite de tiempo
e intentos.
8. Puzzle
doble: Acá se muestran dos paneles un donde aparecen las piezas del puzle en
desorden y en el otro panel se tiene que ir armando el rompecabezas para descubrir
la imagen.
9. Asociación
simple: En esta actividad se muestra dos conjuntos con el mismo número de
elementos, los que se tienen que relacionar uno a uno
10. Texto,
completar texto: En esta actividad se desaparecen los textos y el usuario tiene
que completar la información con sus propios conocimientos.
Todas las actividades con excepción de la actividad de exploración, tienen límite de
tiempo, número de intentos y aciertos, mensajes de inicio que indican lo que se
tiene que hacer en la actividad, mensaje de error y mensaje final.
Las actividades nos ayudarán a reforzar conocimientos
mientras nos divertimos, Figuras y cuerpos geométricos es un proyecto que se
puede utilizar en el nivel básico, con niños y adolescentes.
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